方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……是出于推广、版权和标识的需求?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

杉果娘:《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5 体验》电影级画面代表游戏的未来吗

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同时游戏还在关卡中设计了很多1V1场景,这对于年幼的我来说已经足够超前和惊艳。……游戏剧本包含有丰富的支线剧情故事,甚至可能展现不同于电影结局的意外发展;游戏的动作设计十分出色,玩家可以逐步获得尼奥的技能和华丽动作……我置入次世代主机也接近一年时间了,如果回忆绝对不属于PS4、Xbox One的作品,一时间真的想不起来

战术小强:游戏中的文字展示初探

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基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

highway★:GMS2学习日志★005

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在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……增加帧冻结之前的效果,btw 我加大了蓄满后的hitbox,为了方便测试不同攻击属性,另外关闭了连击攻击前

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

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在指定位置释放范围法术,间隔中等长杖 - 在自身周围较大范围内释放法术,间隔最长五种元素:风,水,火,地,金元素结合后可以有三种结果聚合……无关属性结合,后一个覆盖前一个)元素聚合表风属性聚合:扩散,将风属性效果扩散到目标周围一定范围内水属性聚合:冻结……(现在随便配置了几个,有待扩充)冻结状态 + 火属性触发融化,造成水属性伤害并清除属性效果麻痹状态 +

小丑阿尤(Ayo the Clown)

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巨大的关卡主人和大量的敌人 - 与比生命本身更巨大的关卡主对战,证明小丑比他们看起来要坚强得多。……它们可以帮助您发现隐藏的地方,扑灭火焰,打败敌人,作弄您的朋友等等。……支线任务 -您可以在城中或在旅途中进行许多支线任务,所以准备好迎接一些意想不到的奖励吧

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33280

近期开发组的小伙伴们都陆续生病,本来计划12月底预发布的日志也延期了,咳咳...……近期开发组的小伙伴们都陆续生病,本来计划12月底预发布的日志也延期了,咳咳...……第三期开发者日志就在这结束了,欢迎每一位玩家与我们进行沟通,评论区留言或者私信都可以

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024

至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……马铃薯确实在比赛,对? 如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!……呃……现在谁读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!

真夜的居所(真夜的居所 - Chanye's Home)

indienova.com/steam/game/2677040

在过去的这差不多一年的时间里,制作组的成员们都因为自己的现实生活而忙得焦头烂额,甚至精神状态都变得不正常了……2023年对我们而言都是特别的一年,能投入到新游戏制作中的时间与精力也变得更少。……当然,不可避免地作品存在一些遗憾,如果可以的话还请各位能温柔地批评

Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-makers-tool-kit-2017-1/

原系列视频可以在这里找到。之前 indienova 分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……也就是说,马克·布朗在YouTube上发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……《大金刚:热带冻结》马里奥关卡设计进化版点击这里查看视频

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